Zarejestruj się zapamiętaj mnie
Studia -> Informatyczne -> Algorytmy
Brak
Projekt gry Saper wykonany w C++ przy użyciu funkcji. Projekt dla I roku studiów Informatycznych. Gra oferuje: - sterowanie strzałkami - wybór planszy: 9x9, 16x16, 16x30, własny rozmiar planszy - wstawianie flag, znaków zapytania (podświetlane kolorami) - algorytm odkrywający pola w grze saper (mojego autorstwa) - statystyki rozgrywki np. czas g(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 00:26:43
Ostatnie zmiany: 02 IX 2010, 10:35:14
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 4560
Brak
Projekt bazy danych studentów przy użyciu listy dwukierunkowej wykonany w C++ przy użyciu funkcji i klas. Projekt dla I roku studiów Informatycznych. Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. Szczególne funkcje programu: - automatyczne ładowanie bazy po uruchomieniu programu - przy wyjściu z programu jesteśmy pytani o to czy zapisać zmiany w b(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:07:49
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 3118
Brak
Projekt gry kółko i krzyżyk (ang. Tic Tac Toe) wykonany w C++ przy użyciu funkcji. Projekt dla I roku studiów Informatycznych. Gra oferuje: - możliwość gry z komputerem lub dla dwóch graczy - możliwość wyboru czy gramy kółkiem czy krzyżykiem - komunikat o wygranej jednego z graczy z podświetleniem jego trzech znaków w jednej linii - w przypadku (...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 10:08:48
Ostatnie zmiany: 02 IX 2010, 10:31:03
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 3638
Brak
Program liczy wyraz na n-tej pozycji w ciągu Fibonacciego, a także liczbę wywołań rekurencyjnych funkcji. Widać, że np. już przy liczeniu 50 wyrazu program drastycznie zwalnia z obliczeniami przez dużą liczbę wywołań rekurencyjnych. Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. // ciag_fibonacciego.cpp : Defines the entry point for the consol(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:22:18
Ostatnie zmiany: 02 IX 2010, 11:22:53
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 475
Brak
Napisz program, który wypisuje liczby od 1 do 100. Ale dla wielokrotności trójki wyświetl "Fizz" zamiast liczby oraz dla wielokrotności piątki wyświetl "Buzz". Dla liczb będących wielokrotnościami trójki oraz piątki wyświetl "FizzBuzz". Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. // FizzBuzz.cpp (...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:31:13
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 299
Brak
Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. // liczby pierwsze.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void szukaj_liczb_pierwszych(int limit); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int limit; cout<<"Podaj zakres do(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:33:49
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 654
Brak
Znaleźć taką drogę aby poruszając się ruchem konika szachowego, odwiedzić wszystkie pola na szachownicy. W każdym polu konik może stanąć tylko raz Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. // skoczek_szachowy.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stda(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:47:24
Ostatnie zmiany: 02 IX 2010, 11:53:04
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 2078
Brak
Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. // quicksort.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <time.h> using namespace std; const int n=10; int tab[n]; //========================================================= void wy(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 12:00:54
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 712
Brak
Algorytm genetyczny: Aby w ogóle rozmawiać o krzyżowaniu w algorytmach genetycznych, musimy najpierw wiedzieć czym właściwie jest sam algorytm genetyczny. Jak jest zbudowany, jak działa i – co ważniejsze – w jakim celu został stworzony. Algorytm genetyczny jest rodzajem algorytmu przeszukującego przestrzeń alternatywnych rozwiązań zadanego probl(...)
Dodane przez: Hito
Dodano: 30 IV 2011, 13:13:18
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 750
Brak
Wprowadzenie: Jednym z wielu operatorów krzyżowania algorytmów genetycznych jest operator krzyżowania PMX. Moim zdaniem jest to najprostszy operator. Poniżej w prostych słowach przedstawię sposób przeprowadzenia krzyżowania operatorem PMX na dwóch przykładowych rodzicach. PMX Punkt „cięcia” genotypów „rodziców”: po 3cim i 6tym genie Pr(...)
Dodane przez: Hito
Dodano: 30 IV 2011, 18:22:46
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 913
1 2  >

Wypracowań: 12

Wyszukiwarka wypracowań
Dodaj materiał
Masz jakieś własne wypracowania, prace domowe, ściągi z lat szkolnych? Dodaj je i pomóż innym, a otrzymasz konto VIP. Zdobywaj punkty w rankingu. Wzajemnie uczymy się od siebie.

Reklama