Zarejestruj się zapamiętaj mnie
Wypracowania dodane przez Artur - str 11
Brak
Napisz program, który wypisuje liczby od 1 do 100. Ale dla wielokrotności trójki wyświetl "Fizz" zamiast liczby oraz dla wielokrotności piątki wyświetl "Buzz". Dla liczb będących wielokrotnościami trójki oraz piątki wyświetl "FizzBuzz". Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. // FizzBuzz.cpp (...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:31:13
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 299
Brak
Program liczy wyraz na n-tej pozycji w ciągu Fibonacciego, a także liczbę wywołań rekurencyjnych funkcji. Widać, że np. już przy liczeniu 50 wyrazu program drastycznie zwalnia z obliczeniami przez dużą liczbę wywołań rekurencyjnych. Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. // ciag_fibonacciego.cpp : Defines the entry point for the consol(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:22:18
Ostatnie zmiany: 02 IX 2010, 11:22:53
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 475
Brak
Projekt bazy danych studentów przy użyciu listy dwukierunkowej wykonany w C++ przy użyciu funkcji i klas. Projekt dla I roku studiów Informatycznych. Projekt uruchamiany pod Visual Studio 2008. Szczególne funkcje programu: - automatyczne ładowanie bazy po uruchomieniu programu - przy wyjściu z programu jesteśmy pytani o to czy zapisać zmiany w b(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 11:07:49
Ostatnie zmiany: brak zmian
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 3118
Brak
Projekt gry kółko i krzyżyk (ang. Tic Tac Toe) wykonany w C++ przy użyciu funkcji. Projekt dla I roku studiów Informatycznych. Gra oferuje: - możliwość gry z komputerem lub dla dwóch graczy - możliwość wyboru czy gramy kółkiem czy krzyżykiem - komunikat o wygranej jednego z graczy z podświetleniem jego trzech znaków w jednej linii - w przypadku (...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 10:08:48
Ostatnie zmiany: 02 IX 2010, 10:31:03
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 3638
Brak
Projekt gry Saper wykonany w C++ przy użyciu funkcji. Projekt dla I roku studiów Informatycznych. Gra oferuje: - sterowanie strzałkami - wybór planszy: 9x9, 16x16, 16x30, własny rozmiar planszy - wstawianie flag, znaków zapytania (podświetlane kolorami) - algorytm odkrywający pola w grze saper (mojego autorstwa) - statystyki rozgrywki np. czas g(...)
Dodane przez: Artur
Dodano: 02 IX 2010, 00:26:43
Ostatnie zmiany: 02 IX 2010, 10:35:14
Oceniło osób: 0
Komentarzy: 0
Odsłon: 4560
|< << < 7 8 9 10 11 

Wypracowań: 105

Wyszukiwarka wypracowań
Dodaj materiał
Masz jakieś własne wypracowania, prace domowe, ściągi z lat szkolnych? Dodaj je i pomóż innym, a otrzymasz konto VIP. Zdobywaj punkty w rankingu. Wzajemnie uczymy się od siebie.

Autor wypracowań: Artur
Reklama